Petites évolutions pour grande révolution?

22 01 2007

Le marché des jeux vidéos connait un regain d’actualité, avec la sortie de la Playstation 3, mais aussi de la dernière console Wii de Nintendo. Encore une! Et oui, mais Nintendo se distingue de ses concurrents et semble avoir retrouvé la créativité qui a fait son succès.

Nintendo Entertainment System (NES)Nintendo a longtemps proposé des contrôleurs de jeux vidéos très innovants comme son fameux “light gun” qui permettait de viser son téléviseur, le “power glove” ou encore sa manette spécifique pour le jeu de casse-brique “Arkanoïd” (vendue avec le jeu!).

Nunchuk branchée sur la WiimoteDernier né des contrôleurs de jeux vidéo, la ‘Wii-mote’ et sa soeur ‘Nunchuk’, démontrent une nouvelle fois la capacité novatrice de nintendo dans le monde du divertissement, puisque cette petite évolution pourrait bien cacher une grande révolution! (rien que ça…)

Mais d’abord, petit retour en arrière sur les dispositifs qui nous permettent d’interagir avec nos amis les machines:

1964, Doug Engelbart travaillant alors au “Stanford Research Institute” invente ce qui deviendra “la souris” qu’il associera avec un clavier, descendant direct des machines à écrire de l’époque.

1ère station de travail avec écran, clavier et souris

La toute première souris (computer mouse) Première station de travail (Modèle Circa 1964-1966 ici à gauche), incluant l’écran, le clavier et le tout premier dispositif de pointage, connue sous le nom de “computer mouse”.

Le clavier et la souris évoluent, deviennent plus ergonomiques, et la souris gagne en précision avec l’apparition des souris optiques. Le couple souris / clavier fêtent donc leurs 40 ans de mariage!

La manipulation des données en 2 dimensions est grandement facilitée par l’usage de la souris (traitement de texte, tableurs, etc.), mais c’est avec l’apparition des environnements en 3D que les usages de ces périphériques vont quelque peu évoluer.

Joueur de Quake utilisant le couple clavier/sourisC’est en particulier avec les nouveaux jeux du type “first person shooter” (Doom en 1993, puis Quake en 1996) qu’une transition va s’opérer. Il est alors très courant pour ce genre de jeux de n’utiliser que le clavier pour se déplacer dans les environnements 3D, mais en 1996, le jeu Quake (1er jeu entièrement en 3D) introduit la notion de hauteur et il devient alors très difficile de jouer uniquement avec le clavier.

On assiste donc à une transition des usages qui va pousser les joueurs à utiliser simultanément la souris pour gérer l’orientation de la vue subjective, tandis que le clavier sera utiliser pour les déplacements horizontaux du personnage. Tous les jeux du type “FPS” nécessitent donc un clavier et une souris. Il existe d’ailleurs depuis des souris optiques ultra-précises et des claviers spéciaux pour les “Gamers”.

Clavier spécial pour les joueurs Souris spéciale pour les joueurs

Ces jeux de type “FPS” n’ont pas connus le même succès sur console, car la fameuse “manette de jeu” des consoles n’est pas vraiment adaptée pour gérer un personnage en “caméra subjective”.

Controleurs de jeux (ou manettes) pour les consoles SEGA

Il est fort probable que Doug Engelbart n’aurait jamais imaginé que le clavier, associé à la souris, pouvait permettre de se déplacer dans des environnements 3D, et peut-être aurait-il inventé un tout autre dispositif dans ce cas!

La problématique de l’interaction dans des environnements 3D et non plus 2D a suscitée l’apparition de nouveaux appareils tels que:

  • Gant de donnée (Réalité Virtuelle)Le gant de donnée (associé à un casque spécifique) permet de s’immerger totalement dans un environnement qualifié de “réalité virtuelle“.
  • Outil de navigation 3D 'Space Explorer'La molette de navigation, comme la Space Explorer™ de 3dconnexion, utilisé avec certains logiciels 3D spécialisés (Comme 3D Studio Max ou équivalents).
  • Wii-mote & Nunchuk (prise en main)La ‘Wii-mote’ associée au ‘Nunchuk’ qui représente une nouveauté importante dans le monde des consoles de jeu (nintendo a souvent proposé des contrôleurs originaux, parfois spécifiques pour un seul jeu vidéo).

Le couple Wii-mote/Nunchuk pourra-t-il détrôner le couple clavier/souris dans le coeur des joueurs de FPS? L’expérience utilisateur proposée par Nintendo sera-t-elle à la hauteur?

En tout cas, la brèche est ouverte pour que les déplacements dans des environnements 3D de plus en plus nombreux (Jeux FPS, Shockwave 3D, Acrobat 3D, Second Life, etc.) soient rendus plus intuitifs que le palliatif clavier/souris utilisé jusqu’à présent, héritier de la machine à écrire!

Au delà des environnements 3D dans les jeux ou sur la toile, ce sont dorénavant les systèmes d’exploitation qui sont touchés comme Windows Vista et pour lesquels il sera peut-être plus pratique d’utiliser de nouveaux dispositifs, plutôt que son clavier et sa souris…

En tout cas, une entreprise comme “BumpTop” va encore plus loin et propose une nouvelle manière de ranger et déplacer les documents sur son bureau :

Et avec la Wii-mote, ne pourrait-on pas balancer les dossiers à la corbeille d’un simple geste du poignet?


EN SAVOIR PLUS:Le joystick Quickshot 1

Évolution des contrôleurs de jeux vidéos:
http://wii.advancedmn.com/article.php?artid=6355 (séquence souvenirs)

Une impressionnante liste des joysticks et autres contrôleurs de consoles: http://www.syntaxerror.nu/joysticks.html

Un article complet sur les différents type de contrôleurs de jeux vidéos: http://en.wikipedia.org/wiki/Game_controller

Histoire des contrôleurs de jeux vidéos:
http://www.1up.com/do/feature?pager.offset=0&cId=3143627

Plus d’infos sur l’histoire de Doug Engelbart (inventeur de la souris):
http://www.bootstrap.org/chronicle/pix/pix.html



Bouge ton bodwii !

11 01 2007

Comment faire de l’exercice devant son canapé!

Nintendo prend l’industrie du jeu video à contre-pieds, refuse la course effrénée à la puissance pour se poser finalement la bonne question… Mais est-ce qu’on s’amuse vraiment devant sa télé?

Nunchuk branchée sur la Wiimote

On évalue à 520 millions le nombre de joueurs dans le monde, dont 45 % sont des femmes (source Gfk ISL). Le taux d’équipement est élevé et renouvelé régulièrement. Un joueur dépense environ 100 euros par an.

Démocratiser l’utilisation des jeux vidéos “hyper-réalistes” auprès des publics novices nécessite de simplifier l’interface homme-machine avec la console de jeu.

Le joystick à capteur de mouvements proposé par Nintendo devrait donc tout naturellement séduire un public, jusque là absent de ce marché.

Va faire du sport au lieu de jouer devant la télé!

Fini ce genre de remarque avec la console Wii, dorénavant vous invitez vos voisins à faire du sport dans le salon… donc on ne viendra plus vous dire que ce n’est pas convivial, que ça ne muscle que les pouces, et que ça rend idiot… non c’est bien fini… maintenant vous allez faire des jaloux… mais ça c’est un autre problème.

Donc, un grand bravo à Nintendo (même si je n’ai pas encore testé cette console) pour son approche novatrice du divertissement d’intérieur. En tout cas ses fonctionnalités nouvelles, et son prix lui promettent déjà un bel avenir! (déjà 600.000 unités vendus) En plus pour les amoureux de la marque, vos anciens jeux nintendo sont compatibles (SuperNintendo, Megadrive, Nec et autre Nintendo64)…!

J’ai longtemps joué à des jeux videos, mais rarement sur consoles… et là pour la Wii je dirais bien Ouii… (je sais c’était facile).

Un post impressionnant de détails sur les forums de hardware.fr où vous trouverez les détails techniques, et d’autres images.

Si vous cherchez la console Nintendo Wii au meilleur prix